太空 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/steam/game/2246550

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

这也使得玩家操骰子结果的方式很少,少数几种方式也是被归为作弊的。……骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……让玩家感觉他们遇到的随机是一种互动,得到的感觉会和被随机操有很大的区别

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

这也使得玩家操骰子结果的方式很少,少数几种方式也是被归为作弊的。……骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操的性质,容易让玩家体会到被命运操掌控的无力感。……让玩家感觉他们遇到的随机是一种互动,得到的感觉会和被随机操有很大的区别

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

indienova.com/steam/game/864420

有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

旅人战记(Card Apocalypse)

indienova.com/steam/game/1331040

Rogulike卡牌战斗游戏背景传说找到世界树就能实现一个愿望,不断寻找世界树的人被称为旅人,他们操手中的卡牌与敌人战斗

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

收获日:掠夺(PAYDAY™ The Heist)

indienova.com/steam/game/24240

《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

版本:Early Access


总页数:50


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