dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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他们同样物品栏装备,可以使用物品施法等等。……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图: 将这个图经典的巴图模型(Bartle……玩家的是单局有限资源无限挑战的MMO、联机生存等游戏,这类游戏中社交可以是游戏体验的核心,魔兽或者剑3

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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但这也引申出了一个问题:二者间到底何差异?……不过区别在于,在 Roguelike 游戏的轮次中,玩家总是可能仅通过能力取得胜利。……//medium.com/super-jump/roguelike-rumble-e7cb6c6dc63

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

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竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个更多自己时间的工作……月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.程序⚪的涂鸦:这波醒来后,整个心理审问系统应该初始化好了,会多很多hi-tech的东西,风格应该HumanTree3D……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖的、搞改存档作弊mod收集非法道具在某宝卖钱的、仿着minecraft……(附带一提,“先得服务后还款”“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味)追溯到最早,系列首作的核心理念就已经是……人们俗话常说的“桃园”“乌托邦”其实是一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会

游戏制作省钱大法

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皮肤权重,SSS 材质,一路工序下来到了动画环节还有着复杂的状态机(State Machine),走的动画跑的动画不只是速度区别……乌黑的环境里,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,要自行车?……《The First Tree》要没啥但有配音

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

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磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信手Q,使用引擎为cocos2dx,了磨合了配合速度才会快!……大项目为2D卡牌游戏,外部养成线Rougelite元素,使用引擎为Unity,目标平台是Steam……如果你对我们感兴趣,欢迎咨询或者加入我们!

因狄斯的谎言(Indies' Lies)

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DBG区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整优化,流派的构筑过程会更加平滑,……其中,每个职业规划三个角色可以体验(目前测试版只放出了巫师职业)。……独具特色的剧情副本游戏原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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易上手,深度。……"专有)】;普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥就行……自由的副本难度选择:>>npc友好度提升后,可解锁【随机地图】细节选项,根据自己偏好来定制副本

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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易上手,深度。 1.……"大剑"专有)】;- 普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥就行……- 自由的副本难度选择: >> npc 友好度提升后,可解锁【随机地图】细节选项,根据自己偏好来定制副本

魔衣柜 - 更好版 + 额外投币(The Wardrobe: Even Better Edition + Extra Coin)

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从死忠决斗玩家到懒散的宅人,各色人物应有尽。但务必注意:不要随便碰他们,可能会引发未知 Bug。……游戏厅应有尽。不过要注意,懒散会被人看在眼里——并不是所有人都欣赏你这种不上心。……- 忙碌起来,干点游戏厅中处处都是小游戏,总有事可做

版本:Early Access


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