萌宠拆拆乐(Messy Up)

indienova.com/g/messyup

由于主人毕业上班,没 时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,让主人多陪自己一会

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽之前的技术债,但不知道为啥……改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来独立游戏……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前免责声明

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

时间戳:2018年5月26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,……弹出来对话框提示领取限免游戏需要Humble账号绑定Steam账号,看了眼限免倒计时,还有时间,赶紧注册……话说这款游戏本身比较适合怀揣黑客梦想的小白,需要懂一点入门的Linux基础命令,不懂也没关系,游戏的新手指引的很详细

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只靠乐趣可不饱肚子。……游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西

数字谜题(The Number Puzzle)

indienova.com/game/the-number-puzzle

发行日期:2018-06-07。看似简单却又深奥?! 益智拼图决定版!……将 1-9 的数字进空格中而已! 规则简单的数字拼图! 正因为规则简单才欲罢不能!

数字益智游戏(The Number Puzzle)

indienova.com/game/the-number-puzzle--1

发行日期:2018-06-07。看似简单却又深奥?! 益智拼图决定版!……将 1-9 的数字进空格中而已! 规则简单的数字拼图! 正因为规则简单才欲罢不能!

绘图方块 S(Picross S)

indienova.com/game/picross-s

发行日期:2017-09-28。……》系列是一种逻辑游戏,思路类似于扫雷,形状很像一般报纸杂志会有的纵横填字游戏,所以国内有翻译为“纵横

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981

Re_ki笑着说:“没办法,都得自己,画画都是自学的,现在觉得自己画的还挺好的。”……两个人并没有给自己定下休息时间,周一到周日无休。……晚上下班后,兄弟二人还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)