会员:张公子(Wayne)

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2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏,终于毕业

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假。……此外,我们也幸运能够通过Giacomo的一位朋友找到Indienova,现在是我们的中国发行合作伙伴……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……我当时也懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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一个高手就会像个刺客般,在击倒敌人时,对手才知晓你已经在他背后等很久了。……而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

僵尸模拟器(Zombie Simulator)

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store.steampowered.com/app/1362310/Zombie_Simulator/ 我们是僵尸大军,我们被人类欺压的太久了

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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简介你被困在这个洗衣房很久了, 目前为止已经发生了很多无法理解的事情.

FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

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他可撑不了多久了

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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最后也会有较重的毕业论文。……至于联觉,我不是确定。它看上去更像是副作用,不是我们能够主动控制。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过对Amanita Design官列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design官列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过对 Amanita Design 官列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design 官列出的早期游戏的试玩,以及在 CHUCHEL 之前对银河历险记系列……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005

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