小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103425

发起:YunF 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

从经验而言完整做了一套action game的动作机制,研究了打击感如何表现,讨论了level design……如何引导玩家,尝试了做主线+碎片化叙事,也做了cut scene(本来想用mocap做最后被re-targeting……IMGD的thesis贯穿整个三学期,单人主导,自己找1-5个组员和2-3个advisor然后做一个自己感兴趣的游戏

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/game/pamali-indonesian-folklore-horror

你可以在进入房子就选择离开。你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的"人"有什么瓜葛。……你会如何选择呢? 开展调查 找寻关于杰卡和这个家庭的秘密。了解更多关于白衣鬼妇的故事。……开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree#1 然后你居然还点了申请加入

Unity 2D 游戏开发教程:第 6 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-6-10/

Unity 中实现 Player 二段跳跃 Double Jump 第 7 课:如何在 Unity……中实现人物攻击 Player Attack(动画篇) 第 8 课:如何在 Unity 中实现人物攻击……Attack(Enemy 篇) 第 10 课:如何在 Unity 中实现敌人受伤红色闪烁功能 Enemy

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年多

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/the-world-design-of-metroid-prime/

在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年,Retro工作室成功地用《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角……它的表现如何?一起来看看吧。……它的表现如何?一起来看看吧

OMStuido:[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

indienova.com/u/omstuido/blogread/28168

已经申请了开发者账号。如果没有不可抗力因素,公开的Demo将会登录steam免费开放给各位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)