桥!3(Bridge! 3)

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你想要创造你自己关卡?……你不仅能创造全新的大桥,而且还能再多样的系统中独立掌控舞台

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆……的梦想!!

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穿着校服应该是高中生吧,可是却一个人孤零零地来住院….他为什么会对我说那样的话呢…...面对不安的“他”,你会怎么呢……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受?”……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

骗子酒吧(Liar's Bar)

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她的诱惑会成为你的致命弱点?……复仇与内疚驱使着他,布里斯托还能相信任何人,甚至是自己?……你能驾驭他的狂暴力量而不被他的愤怒吞噬?更多角色即将登场!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:能解释一下你说的“无固定结局”的玩法?……这些剧本有什么参考?王:我们有一个心理学博士的顾问。……当心那些偷偷溜进来的居心叵测的人,他们会破坏你的派对

迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们有自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……克莱恩能醒

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