indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/steam/game/3406700
于是请求美丽的巫女姊妹协助驱邪,然而事情并没有那麽顺利……?……然而,恶灵的影响使他的身体出现了各种奇怪的异变……。……◆故事概要主角山边明在大学毕业后展开了一场独自旅行
indienova.com/u/enlightion/blogread/5090
在大学里我的专业是计算机软件,虽然喜欢玩游戏,但是毕业之后从事的工作跟游戏一点都沾不上边。……毕业之后开始了朝九晚五的工作,无聊的我自然的又开始蠢蠢欲动,flash当时已经有快完蛋的迹象了,老乔的水果设备越来越好……但是因为没有任何人有游戏开发经验,所以每一步都是在摸索中过来的。技术也慢慢的从纯2D,进化到3D
indienova.com/groups/post/29353
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/groups/post/29352
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……听说这一届的培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了
indienova.com/groups/post/101092
jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……)工作内容:根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.要求:有至少一年Unity3D手机端开发经验……Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生
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