中传13级游戏设计系毕设展见闻

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除了部分VR游戏因为各种原因没有体验到以外,其他的作品就算没有亲自玩到,我们也“暗中观察”了很长时间。……也许这些作品目前有很多瑕疵,但是首先它们不是完成品,许多同学愿意在之后的时间将自己的游戏打磨成型之后再做公布……在这次展会上看到这些实力、想法的年轻开发者们是让我们非常开心的一件事情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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Game Stream 的同学们大多来自设计背景,一共 18 个人,男女比例1:1(太难得了),大概三分之一是港澳学校毕业……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?……Game Design 的同学毕业之后有三分之一还是去了游戏开发岗位,但是更多的去了互联网行业或者是游戏运营的行业

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流

MIKO x MIKO SISTERS 神楽家の巫女と悪霊

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于是请求美丽的巫女姊妹协助驱邪,然而事情并没有那麽顺利……?……然而,恶灵的影响使他的身体出现了各种奇怪的异变……。……◆故事概要主角山边明在大学毕业后展开了一场独自旅行

Enlightion Limited:来自一位思想在遥远的奥林匹斯山上开小差的独立游戏制作人的喃语

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在大学里我的专业是计算机软件,虽然喜欢玩游戏,但是毕业之后从事的工作跟游戏一点都沾不上边。……毕业之后开始了朝九晚五的工作,无聊的我自然的又开始蠢蠢欲动,flash当时已经快完蛋的迹象了,老乔的水果设备越来越好……但是因为没有任何人游戏开发经验,所以每一步都是在摸索中过来的。技术也慢慢的从纯2D,进化到3D

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式……不过我,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……听说这一届的培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力的应届毕业生……)工作内容:根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.要求:至少一年Unity3D手机端开发经验……Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎能力的应届毕业

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