kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V10.0宣传片段_雪山剧情

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926792909(已满) 《琉隐》游戏活动壹群: 134841156(已满)交流群有免费体验版与游戏进度等咨询的一手资讯

Apex Heroines - Tied Love 结绳束爱

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Apex Heroines - Mystic Month 神无月

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Apex Heroines - Sun Punch 日字冲拳

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夜晚的回忆(Reminiscence in the Night)

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主角的遭遇和记忆由你一手掌控

毛线耀西(Yoshi's Woolly World)

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创作者之一手冢卓志特别提到,《马里奥》系列是让玩家在时间限制内挑战过关,《毛线耀西》则由于没有时间限制

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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结合了最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以型空间规模的虚拟现实为目标,给用户带来最完整的虚拟现实体验……而型空间规模的动作捕捉则是透过 2 个定位器来完成;定位器能直接无线同步,如此一来就无须需使用到额外的电线……主要特点: SteamVR 技术支持 – 型空间规模体验、绝对定位、Chaperone 导护系统及

MILLIDIA:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/u/millidiage/blogread/29666

文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https

半死 3(Half Dead 3)

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所以这样。帮助自己和朋友找到出路。演出开始!……多人合作、分屏本地合作、单人游戏模式 ◎ 新式型◎ 超过 40 种不同类型的致命和非致命陷阱◎ 8

版本:Early Access


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