小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

End War RTS

indienova.com/steam/game/896650

End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

indienova.com/u/maozhua/blogread/28386

游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,选择靠谱的商务和公司

战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

indienova.com/steam/game/1370980

你是这个世界上最强的指挥官,碾碎你的敌军核平它 End War RTS由随机参数生成的地图,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人

派对派(Party Pie)

indienova.com/game/party-pie

好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们

超阈限空间(Superliminal)

indienova.com/game/superliminal

人机对抗在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

indienova.com/history/813

1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……当时我真是频繁泡澡才扛过来的。(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……我不敢说卡比会像马力一样成为“经典角色”,但我确实希望所有人都能喜欢他

版本:Early Access


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