瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

会员:低魔工作室 Low Magic Studios

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经过一年多的开发,制作了《低魔时代》这款DND规则的魔幻战棋游戏。……认证:《低魔时代》开发团队

会员:人类的大敌(human's big enemy)

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认证:《大头人类闯关》制作

会员:熊窝dodox(Lairdodox)

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认证:游戏制作者,比较知名的《英雄群侠传》、《英雄群侠传II》、《巅峰骑士团》、《行走江湖》

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

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本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……在课程结束时,你可以使用 C+和蓝图的知识来构建您自己的梦想游戏

会员:Proyee

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在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……认证:Unity开发者

会员:Randiris

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用理解和包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数的人是怎么做到的

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数的人是怎么做到的

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

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