陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

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伤害跳会涉及到角度和线/弦的函数和数学知识...统一向上跳,下沉消失1.跳速度:向左暴击,跳移动速度……由怪物中心点 A (x=0,y=0),经过一个身位高点B (x=2,y=3),向右身位宽点C(x=3,y=3)抛物线移动……,字体到达B点后向C点弧线移动,数字高度*0.3,点B-点C距离每10%透明值-0.1[/spoiler

本周 Steam 值得关注的游戏 9.2 - 9.8(下)

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游戏的原型其实在很久很久以前的掌机上就有出现,但是一直没有人克隆它,不知道为什么,可能是有版权问题?……Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

本周 Steam 值得关注的游戏 12.14-12.20(下)

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你永远不知道下一个走进当铺大门的又会是什么!……动物之鬪: 竞技场(Fight of Animals: Arena)关键红、玩家对战、格斗发行日期……中文支持)一款在未来骑行单车游览的虚拟现实游戏,鉴于最近大家都在 2077 的夜之城里面忙活,估计没什么空儿来这儿吧

105gun:日志01

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重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova堪称别致的自动保存功能,我之前的五千日志全都

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(上)

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临近春节假期,或许可以开始盘算一下玩点什么新游戏啦!本周依旧有多款优质作品值得一看~ 又是新的一周!……临近春节假期,或许可以开始盘算一下玩点什么新游戏啦!……"KindFolx关键:牌组构建、类 Rogue、动作、奇幻、欢乐发行日期:2023/01(暂无中文

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个,我妈就打断我了,“怎么这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二,但是我保证这不是严格意义上的自杀

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(四)

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汽车制造(Car Manufacture)关键:自动化、建造、管理、策略发行日期:2024/08/02……关键:手绘、2D 平台、欢乐发行日期:2024/08/02(中文支持)《Thank Goodness……游戏讲述了一个男孩试图发现星球最近发生了什么的故事。是外星人还是别的什么?他需要找到真相

版本:Early Access


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