Lawrence:魔晶打工人 开发日志

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当前开发进度75% 好久更新日志了,来上一波最新状态

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外的,优先度那么高,所以就再细化

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下继续写……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢……还有2个完全不同的战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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3.我打不过,也跑掉,不得不交出这本功法保命。……例如针对以上4种情况,玩家可以这样:1.我虽然反杀了这个记名弟子,但是我得罪了这个元婴老怪。……例如下次,是这个元婴老怪派人来和我说要收我徒弟

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

会员:今天有推送了吗

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Panbox_ 战网:全国二卷#5269 亚服的想不起来了 FF14:Troa 紫水是个大学生 特别营养

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

发起:二狗 一直挺对克苏鲁挺有兴趣,跑过团,只听说过大概规则。……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来qq534870407

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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