Fishing Planet: Carp Pro Pack

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很棒的鲤鱼竿和远程打窝器钓鱼竿和鱼线轮,一系列的配套鱼具!……水溶袋,远程打窝器,饲料,混合搅拌以及每周前5名垂钓者可获得的池塘通行和垂钓许可。……狭窄PVA;狭窄PVA;小PVA袋子;平均PVA袋子;大PVA袋子* 远程打窝器飞德:迷你远程打窝器超级

The Last of Us Part II Remastered: W.L.F. Edition

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States, Ellie and Joel have settled down in Jackson, Wyoming

会员:DJ

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常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一契机能将它最终完成。……我有一不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

李小龙(Bruce Lee)

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这位已故的武术英雄在这个平台游戏中出现,目的是到达一地下巢穴中的巫师,打败他可以为他提供无穷的财富。……有 20 区域需要完成。……游戏还允许第二玩家控制亚莫。 有很多危险需要通过走动或跳跃来避免——例如,电荷墙和爆炸的灌木丛

这就是足球(WE ARE FOOTBALL)

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需要有效地规划游戏中各种事务的截止日期。只有与俱乐部中同事密切配合才能取得真正的成功。……几小时即可完成一赛季:几分钟后你就会继续忙碌起来。……一名玩家用一下午就能完成几个赛季,而两名玩家甚至只需一晚上即可完成一赛季

这就是足球(We Are Football)

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需要有效地规划游戏中各种事务的截止日期。只有与俱乐部中同事密切配合才能取得真正的成功。……几小时即可完成一赛季:几分钟后你就会继续忙碌起来。……一名玩家用一下午就能完成几个赛季,而两名玩家甚至只需一晚上即可完成一赛季

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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本科游戏设计课程设置主要分为几个部分: 游戏概念(设计)(Conception de jeux:游戏分析……这种模式不同于实习,而是一种比起更好地,真正可以入职训练和学习的模式;相关院系产业网络:ICAN属于法国一国家电子游戏学校公会的网络……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

洞窟类地牢生成

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首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围 9*9 的格子中有多少墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……,评分越高随机挑选一评分最高的位置放置入口然后将这个点周围的区域评分清零(也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一离入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清零以后每次放置一地牢元素后都要把该点周围的地区评分清零……当然原本有墙的地方评分是 0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分去放置你所需要的元素

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一然后做了一自动化的声响效果让他从低到高的一效果……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

故事背景玩家任兴作为一名房产中介(当时以为),来到一所别墅进行实地拍摄,却意外的陷入了一场恐怖的阴谋,玩家需要选择如何才能逃出这幢别墅……游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计

版本:Early Access


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