霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合制……,而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替时间。……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会自己手中马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新Prefab和自带……Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大回报,游戏牛逼才可共谋未来大事

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

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非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配恐惧。……*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑

突出(OUTSTAND)

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故事你儿时朋友告诉你他找到了一张藏宝图,会去那里。他首先向你提出这个提议!……这是一个阴暗环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣是,这些在你外面发生声音是从哪里,……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你行为将如何影响你周围世界。您将需要不同游戏风格才能进步

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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感谢 @eastecho 最初分享ink语言(此后我尝试了很久,如今终于有了拿的出来作品),感谢 @……),期望是在不影响阅读条件下创造玩家遗漏信息机会,从而在阅读完成瞬间能传达到——忧郁、孤独、迷离……可是,多选项而不影响最后结果,这样会导致玩家/读者没有重新选择欲望

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

羽化:Day 18

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最重要东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

会员:choudoufu2008

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我是一名没上过音乐学校作曲爱好者,已经跟随一名中国音乐学院博士毕业生学习半年多,希望将来从事影视/……游戏配乐工作,目前可制作简单音乐片段。……目前完整作品集还没有做好,但也可以找我索要我做过一些小片段以了解我能力

版本:Early Access


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