认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

所以,在《重轻老师的NS丢了》这篇文章里我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决……,不要多吗?……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/steam/game/835040

・如果敌人碰到小章鱼或你画的线,你就会丢了性命.・如果你失去你所有的生命,你就会输啦.

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/steam/game/1431350

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

太空 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/steam/game/2246550

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

indienova.com/game/interkosmos-2000

同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来和自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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GDC China 就体验到了这款游戏,游戏把所有的关注点都放在了剑上,通过剑的舞动,玩家要去感受去脑剑术的玄妙……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

密室逃脱(Escape the Room)

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如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

版本:Early Access


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