indienova.com/game/anima-gate-of-memories-the-nameless-chronicles
本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式和画面表达效果,华丽而夸张的动作特效反映出了美工强大的实力,虽然与黑魂
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/kj901025/blogread/3050
跟游戏画面风格特别不搭,请务必换一个风格的音效……2.3音乐设置不知道是不是因为游戏还没有开发完成,所以没有做游戏音乐的开关……游戏模式让我比较失望的就是,当我一次性消除二列三列的时候,消除特效和声音并没有非常特别,跟消除一列的区别就是没有区别
indienova.com/steam/game/1764230
你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……回合战斗模型和传统区别不大,步数控制使得玩家可以在同一个回合内操作多次,这是和传统回合最大的区别,不过步数也要慎重使用
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493
与游戏、游戏化的区别功能游戏既不等同于游戏,也不等同于游戏化,它们之间的区别可以通过下面这张图来理解。……功能游戏按照性质可以划分为三类:教学游戏:通过玩游戏来教会你如何做某事。……这类游戏不是想教你一种工具或一种做某事的方法,而是试图以一种吸引人和有意义的方式告诉你那些从未想过的事情
indienova.com/groups/post/29433
Godot, please.3. collision layer 和 collision mask有什么区别……[知乎] localhost、127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别?……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/game/dynasty-warriors-6
这部作品是《真三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的
indienova.com/u/xiaozj1992
本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
版本:Early Access
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