小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

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关于 Shi-Ro,一件事情是有趣的,那就是:Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏……如果你去研究开发日志,就能够知道他们在 UI(或者更准确地说是 UX)花费了多少工夫,而这也就能理解作者为什么在故事叙述竟然偷懒到点取金色即能够继续的程度……这一句话的意思是说,Shi-Ro 的机制不必惊天地泣鬼神,或者和他人相比,要求最高是为“契合”,也就是说,需要契合日本精神的本意

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

在沈忱看来,今年、明年看好日本市场韩国市场,特别是实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……像《黑道风云》、《创酷》宫斗类的都有出去,把成熟的产品拿到海外某个区域做单点,沈忱看到的是市场费用投入比较大……看了一下产品面的分析,看一下产品韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……这个想法真好~行了行了~内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际并不喜欢就读的专业就读的大学,对未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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众所周知,二战期间美国人在太平洋岛屿日本人进行的战斗是非常艰难野蛮的。……你的小心翼翼的打法单位组合的平衡,加上对牌的巧妙使用(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法忍受的代价打那些注定失败的战斗吗?

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理研究

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

indienova.com/steam/game/1189740

Juken Jigoku | 受験地狱(Examination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,……灵感来自对学生在学校生活考试期间必须经历的恐惧,焦虑怀疑。……,灵感来自对学生在学校生活考试期间必须经历的恐惧,焦虑怀疑

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

indienova.com/u/taomee/blogread/11724

1【新星球拜伦号 赫尔长老的葬礼】《赛尔号星球大战》里的拜伦号与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……2【新SPT挑战 暗影系BOSS尤纳斯】尤纳斯生存在星球拜伦号,是黑洞般的精灵,爆发的暗黑力量具有很强的防御性攻击性……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……现在《看谁先死》里,五段剧情《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古女娲是如何从外星来到地球的……盘古女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

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