無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12188

《金枝》事实,“金枝”并非什么传说中的神器,而是指槲寄生,一种喜欢寄生在橡树(又称作槲树)的小型灌木……三相女神、月亮、威巫术又一个关于“三”的话题,但三相女神(Triple Goddess)的“三”……了“神”的概念,便有了崇拜敬畏,因此在传统文化中“敬天”也成为了重要的品德

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

需要经验丰富的码农一枚(pythonc++)文本量预计25w,需要大一点的翻译组(中日,也要英)配音……夜尽巫妖: @0CubeLori#8 啊抱歉,因为工作室的话一般立项阶段就会攒起来一些设计文档啊概念图什么的了……,没想到真的正式开工前什么都没有,那我等之后观望吧 0CubeLori: @夜尽巫妖#9咱们都是学生

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

indienova.com/u/ceasia/blogread/30268

不过由于发行商选择不分享备受诟病的《三部曲重制版》的销售数据,所以我们尚不知晓该游戏对整体销量的贡献多大……这表明独立游戏较老的、对图形要求较低的PC游戏能够在 Steam Deck 运行的更久。……6.今日杉果一流:《奥力奥力世界》新¥149,《彩虹六号:围攻》仅需¥35

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/indie-game-news/why-youth-like-to-play-japanese-mahjong/

与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜的剧情或者角色扮演要素……让我们聊回日麻规则本身,作为国际三大竞技麻将规则之一(分别是国标麻将、日本麻将、中庸麻将),日麻规则区别于其他规则的特点就是其竞技性技巧性的增加……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权通用性

Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

indienova.com/indie-game-review/shi-ro-a-japanese-game-born-in-west/

关于 Shi-Ro,一件事情是有趣的,那就是:Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏……如果你去研究开发日志,就能够知道他们在 UI(或者更准确地说是 UX)花费了多少工夫,而这也就能理解作者为什么在故事叙述竟然偷懒到点取金色即能够继续的程度……这一句话的意思是说,Shi-Ro 的机制不必惊天地泣鬼神,或者和他人相比,要求最高是为“契合”,也就是说,需要契合日本精神的本意

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际并不喜欢就读的专业就读的大学,对未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

indienova.com/steam/game/1149430

在本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……收集系统:《KiKiMiMi2 听能力搜查 光与影的轮舞曲》扑家工作室PC交流QQ群:259375905……,欢迎来交流讨论还有各种喜一机会哦!

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 2》,《洛克人》

indienova.com/history/1217

20 世纪 80 年代中期,普空制定了专门针对日本家用游戏机市场开发《洛克人》的计划。……《洛克人》的开发团队只有 6 个人,稻船(记名为 "稻船")设计了几乎所有的游戏角色敌人,以及日本洛克人的标志……、盒型图和说明书,并绘制了插图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)