AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……-----------------------------------------其实原计划是出一个1……相关的动作的就更差了,UI也找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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从最早的 Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。……引擎开发人员的持续更新、支持维护,对于游戏制作者来说易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

「啊……那和我们的事情一样呢」本游戏是剧情向RPG,不想打架的玩家可以当AVG玩,主线剧情为觉恋的都市传说揭秘对决不过说是对决……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……你说可以自己选择前进或者后退的棋盘随便走的自由地图没区别(恋恋:走过头了T T)等你遇到单行道你就知道错了

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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谈谈测试其实大家都说 2077 翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?……虽说碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……自己什么完成度自己点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译测试三个方面各扣 1 分

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

————谈谈测试————其实大家都说2077翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?……虽说碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……自己什么完成度自己点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译测试三个方面各扣1分

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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Coding,美术体验上任何区别,套的都是Sourcetree的壳,弄完各自回家休息,周六早点到会场进行开发作业……上面是大熊徐桑的超级英雄责任有限公司,马上轮到我们的时候豪哥改了一个新的版本,说一会用这个路演,我当时多想觉得应该没啥问题……由于游戏出了问题所以要回去改,很遗憾接下来一部分路演作品我们欣赏到

焚魂之梦(焚魂之梦)

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后记:初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全决定呢,原本就是作为自己的爱好来的……当然很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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但是明知道是吓人的游戏或者电影,为什么有的时候人们还是希望看呢?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

版本:Early Access


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