indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……-----------------------------------------其实原计划是出一个有1……和相关的动作做的就更差了,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效
indienova.com/steam/game/1231290
「啊……那和我们做的事情一样呢」本游戏是剧情向RPG,不想打架的玩家可以当AVG玩,主线剧情为觉和恋的都市传说揭秘对决不过说是对决……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报网之下呢?……你说可以自己选择前进或者后退的棋盘和随便走的自由地图没区别(恋恋:走过头了T T)等你遇到单行道你就知道错了
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
————谈谈测试————其实大家都说2077翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣1分
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
Coding,美术体验上没任何区别,套的都是Sourcetree的壳,弄完各自回家休息,周六早点到会场进行开发作业……上面是大熊和徐桑做的超级英雄责任有限公司,马上轮到我们的时候豪哥改了一个新的版本,说一会用这个路演,我当时没多想觉得应该没啥问题……由于游戏出了问题所以要回去改,很遗憾接下来有一部分路演作品我们没欣赏到
indienova.com/steam/game/1547780
后记:初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解……而我在这之前偷懒,行进过程中一直在躲怪,之后都老老实实大致把地图清一下,就没再碰到严重的角色数值不达标的情况了……另外一些通道附近会有闪光点(资源采集点)和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里走
版本:Early Access
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