indienova.com/groups/post/99725
团队雏形组建于2020年12月。工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,有兴趣的美术们欢迎来信来电。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
当移动平台消失时,角色也跟着死亡初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它太垃圾了,根本不是我想要的……日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算……中毒与解毒的进度条调整到基础显示模块2.第11关的下面两个按钮重设了复活点位置3.成就的文件读写方式修改新设计
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 9月進度介紹 ] 本月我们把之前设计的剧本进行了重构……九月还调整了一些之前的场景设计方案,规范角色和场景物件的比例、位置、大小。……【角色的修改尝试】【场景建筑里的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36372
在《信你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……在《信你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……2025 年 1 月 24 日,游戏发行商 CULT Games 携开发商 Bossa Games(以
indienova.com/u/asukalin/blogread/27510
终于,下定决心去重写(修改)了自己给《集合啦动森》的评语和评分。……经过六个月的思想缓冲期之后的现在,我最终依然是无法原谅动森这游戏与它的玩家群,终于下了决心认同自己的真实感受与真诚想法
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……u3d开发,从实习到工作辞职一共差不多有两年时间(2017年11月份到2019年10月底)
indienova.com/game/escape-expert
其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
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