Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501

毕竟《命运方舟》(LOST ARK)国服官网都化身“劳模”,开始自觉大量更新物料了,甚至连新闻和订阅功能都开启了……在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……当下,随着《命运方舟》国服官网迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光

2020-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2020-09/

56罗马执政 - 高清重制版55狨狨历险记41赏金战争35 XBox One托尼・霍克专业滑板 1+……OkunoKa76阿玛拉王国:惩罚74下行73实况足球 2021 赛季更新版73模拟人生 4 星球大战™:巴之旅……狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅72阿玛拉王国:惩罚71大佬竞速71漫威复仇者联盟70模拟人生 4 星球大战™:巴之旅

漫游车导航编程(RovNav)

indienova.com/game/rovnav

运用基于流程的动态节点系统,编写漫游车程序以导航各种复杂网格路径。……通过直观强大的流程式节点编程,掌控漫游车在复杂网格路径中的行进旅程。……无论是构建简单移动链条还是复杂自动驾驶 routine,节点系统都能通过直观的可视化编程方式,让逻辑设计既平易近人又充满深度沉浸感

无尽天堂:第三卷(Hentai Paradise Vol. 3)

indienova.com/game/hentai-paradise-vol-3

深入研究令人惊叹的动漫艺术并解决谜题,欣赏专门为您摆出姿势的可爱女孩的象!……游戏的视觉组件的设计方式是为了尽可能传达组装真实拼图的感觉。随着难度的增加,图像变得更加辛辣。……特征:• 穿着诱人服装的可爱女孩的象拼图• 简单且令人上瘾的游戏机制• 增加谜题难度• 轻松、大气的音乐

无尽天堂:第四卷(Hentai Paradise Vol. 4)

indienova.com/game/hentai-paradise-vol-4

深入研究令人惊叹的动漫艺术并解决谜题,欣赏专门为您摆出姿势的可爱女孩的象!……游戏的视觉组件的设计方式是为了尽可能传达组装真实拼图的感觉。随着难度的增加,图像变得更加辛辣。……特征:• 穿着诱人服装的可爱女孩的象拼图• 简单且令人上瘾的游戏机制• 增加谜题难度• 轻松、大气的音乐

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一……live_users_card.0.click&live_from=86001(关于攻击的一些构想)……(关于敌人的一些设计图)在游戏里,玩家操作的角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

indienova.com/game/kinkoi-golden-time

金辉恋曲四重奏》本篇故事的后传,除带来了原作女主角的后日谈外,也新增了几位人气配角城崎绚华、米娜和玛丽的路线……本作在 Getchu 举办的美少女游戏大赏 2019 中获得了综合第 10,剧本第 5 和角色僧间理第……与此同时还拿下了萌系游戏大赏 2019 的角色设计金奖

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

indienova.com/game/sakura-succubus-3--game

广记的后宫由五位美丽的女名流组成:著名偶像由、天然呆红 Cosmos、精明生意人玛丽娜、传奇影后日富美……Cosmos Moretti,日意混血,红魅魔。……她对广记十分溺爱,没有比给他膝枕更令她开心的事了

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑、解谜、播片等元素来调节节奏)提供新鲜感(设计新的玩法机制来提供新鲜感……Tips:其他元素的设计不可以让玩家感到困扰,例如跑太无聊、解谜太难、播片难看却又包含重要剧情线索等等……例如,在需要跑或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

参加gamejam时头脑风暴是必不可少的一环,在关卡设计中,美术方面需要快速的产出概念确定气氛,那么可以使用一些非常规的绘画手段……加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)