BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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BPM 研究工作基本没有人,论文也很少。……找了无数论文,试过了许多方法,在经历了无数次失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样时间,而且经常检出假的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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研究工作基本没有人,论文也很少。……找了无数论文,试过了许多方法,在经历了无数次失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/

vectorL1990:开发日志一

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虽然《荒野逐魂》(暂定名)开发进度个人认为应该已在60%左右,但这是我第一篇开发日记,主要是个人信心不足……》是用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务是完善文字叙述及增强表达方式……”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上劈砍动作,二是纯粒子表达,例如“探索挽歌山”时我想有一个风暴粒子

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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抄袭功能:国产游戏公司模拟,没有抄袭功能可不行。……公司文化暂定是4个分支:抄袭-原创,宣传-品质,氪金-买断,加班-自由。……一个喜爱高质量买断游戏王牌制作人是不会加入一个以宣传和氪金为主公司

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……你懂,就像那些干净崭新钞票!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起 AJ 限量?

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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小英雄乱斗(名称暂定)~小英雄乱斗是一款清版过关动作游戏,最多支持4人游玩。……邪恶组织控制了世界英雄,企图达到不为人知目的。……战斗操作:战斗是即时,选择自己喜欢或熟悉角色,进行战斗~(在右侧有在跟Potion大哥合作时候

入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

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