小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术……:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

A.多种多样的功能让角色活灵活现OPTPiX SpriteStudio为美术开发者提供了各类工具,即使天马行空想象也可以轻松落地……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

## 当前的进度现在估计的进度为:- [ ] 程序 90%- [ ] 关卡 60%- [ ] 美术动画……- 适应环境的变化。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……STAFF原作:冬日树下的回忆/冬日树下的回忆AFTER制作:12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽户、六六七

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-s

居住在江户的主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码。……与武士们凄美无常的和风传奇故事之外,还有豪华的声优阵容、PROCYON STUDIO 提供的乐曲以及富有魅力的美术风格为其增彩

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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如果换个环境,我可能早变成享乐族了。……区别最大的可能是国内的电视剧和美剧,前者是把所有音乐一次性做完,然后编去贴片,而美剧是按照电影的方式来创作音乐……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

合(HE)

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狼牙山工作室程序:一紙 痕3D美术:kyzy_43992D美术:脏兮兮策划:鷹無音效:Moy本游戏制作于……2017 GameJam 48小时制作 杭州站比赛中。……,UI,队长 脏兮兮 - 2d美术,UI 鷹無 - 策划 Moy - 音效

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

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