小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

他还积极地资助研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

他还积极地资助研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

我们从日常生活出发,将注意力定格在 2020 年代中国人手机里、电脑很可能会出现的 19 部独立游戏……策展理念连线或是单机,电子游戏作为一种信息和文化处理器的互动媒体,从来都需要不断创造维护一个异世界的幻象……「历史背景」五个储油罐隶属于中国最早建成的机场——上海龙华机场(1966 年停用)

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

Development Kit(Java开发包) 此处的sdk特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑先安装这三套开发包……后面两个内容则是自己所在的组织或个人ID以及产品的别名代号(同样不能使用中文符号)。……FacebookGoogle的一些工具(显然在国内也用不),这些内容跟基础的运行导出无关就暂不多说了

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

Development Kit(Java开发包) 此处的sdk特指Android开发的不同系统版本的sdk,你需要在电脑先安装这三套开发包……后面两个内容则是自己所在的组织或个人ID以及产品的别名代号(同样不能使用中文符号)。……FacebookGoogle的一些工具(显然在国内也用不),这些内容跟基础的运行导出无关就暂不多说了

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

下文我会谈谈社交媒体提升客户体验的三种方式:提供有价值的内容赢得客户的青睐需要时间来建立信任忠诚度,……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气品牌认同。……我们曾与世界一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

研磨时光(You are the Apple of My Eye)

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那是青葱的岁月留下的痕迹 那是放飞的梦想走过的脚步 那是苦涩的坚强刻出的烙印 研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……游戏发生在现代的上海,一座代表着中国经济发展成就的城市。在这里,现代中国与古老中国相互融合。……◎ 独特的现代中国的语言与习惯 “其实这款游戏普通的 Galgame 不完全一样,故事是线性的,但是张弛有度

小组帖子:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

indienova.com/groups/post/102636

发起:Hawthorn Games 《尊无二》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛……大家记得愿望单哦~https://store.steampowered.com/app/2577520……敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建新的游戏理念

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解交流

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