我的世界:下界更新(Minecraft: Nether Update)

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一种比钻石更强大的材料 Netherite 这种最强大、最耐用的材料在 Minecraft 中已不复存在……现在,获得 Netherite 的唯一方式是从远古残骸中提炼 Netherite 碎片

祭物与雪之刹那(I Am Setsuna)

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日产 RPG 极为兴盛的 1990 年代,许多知名作品带给我们的感动,直到现在也不曾被忘记。……是一款追求着可说是 SQUARE RPG 代名词的“即时动作对战”与在《超时空之钥》中众所周知的“连携技”等,以往的日产

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况00:16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

不过运气好的是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)……花很多时间和精力去探索未知的可能性了……(我在想peach)我个人的体会就是每天都过得非常浮躁,也想静下来认真写点东西

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

indienova.com/u/fanye/blogread/7987

而在这个背景下,一只名为Mae的黑猫却因种种原因放弃了在大学中的大好前程,选择辍学回家。……因为游戏前期没有主要的目标和任务,因此玩家玩起来可能会因缺乏目标感而感到困惑,这时候就需要像读一本小说一样沉下来……因此,这款游戏更适合能够沉下来细细品味的人

VR vs 廉价 6D 影院

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VR 能够让同理 empathy 复苏斯坦福大学的 Jeremy Bailenson 在他的虚拟人机交互实验室里让观众参与虚拟现实……简单概括一下公众对关于无家可归者的态度以及引发的同理 empathy 和同情 sympathy 的区别……资本主义'杀人诛'使得无家可归者/穷人不光被剥削最后价值更加被污名化同理相比同情需要感受和理解他人的感受

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684

【正文】 【VR能够让同理empathy复苏】 斯坦福大学的Jeremy Bailenson在他的虚拟人机交互实验室里让观众参与虚拟现实……简单概括一下公众对关于无家可归者的态度以及引发的同理 empathy和同情sympathy的区别。……同理相比同情需要感受和理解他人的感受,因此更需要‘沉浸感’ Jamil Zaki在他的文章Can

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱 GPP 海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线……、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术

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