台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……而 1986 年发生另一件事成为了影响台湾电子游戏史决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI……,这或许是除去日本美国和西欧以外的电子游戏边缘世界发展必经之路

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始……Rune:对,概念使用上这种问题在美国所说“网游症”上也同样存在,就好像在说“我们关注电子游戏……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。能充分享受青春可爱 UI/背景画面

北欧独立游戏搬运工:开始复仇吧!Ancient Weapon Holly今日发布

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北京时间2024年3月8日08:00支持语言:英语,日语,简体中文,繁体中文,法语,西班牙语,德语,巴西葡萄牙语……主要链接官Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富游戏如……关于AniplexAniplex Inc.是一家专注于日本动画和电子游戏多元化娱乐公司

碧莲(Lotus Romance)

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获得奖项: IMGA中国最佳虐心游戏提名 IMGA中国最佳核心玩法游戏提名 苹果“本周新游”推荐 媒体报道……是古诗《江南》里面为我们描述真实鱼戏,从中我们能够感受到鱼儿在莲花池里面愉悦地畅游。……当乐 - 清新国风是极好

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来采访……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅]

HAAK 开发日志#4

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在过去七个月里都发生了什么…… 注:原文发布于国庆前今天是 2019 国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么……:一个没打通就放弃了的日本小姐姐从那两天试玩玩家来看,日本玩家确实是很耐心很认真但又很害羞一个群体……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

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