失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……据我所知,这个领域最早的一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以有学习能力,……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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大学生了解过 Steam,超过 66% 的大学生有过 steam 购物的体验。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……:综合讨论组会员:RicoZhou我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏 https://www.spiritoverflow.io

会员:三千院

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Steam:三千

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……,更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,……她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么

狗头:懒癌番茄钟

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00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子9:30不知不觉又逛了半个小时论坛,好累,刷微博比特币又跌了日本有人感染肺炎了腾讯复工时间又推迟了动物之森要发售了有点饿……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……(中文), 广东话 以及有限的日语 (日常交流那些没问题)有想往 游戏方面发展 所以希望有给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

琼斯维尔(Jonesville)

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在这款经典的教育生活模拟器中生活、学习和竞争! 率先实现四大目标:财富、快乐、工作经验和教育。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!

坤坤轮盘(Kunkun League)

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坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术,而牢大的考验是必须寻找会爆炸的篮球

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

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本次活动由香港韩国文化主办,Com2uS及韩国文化产业振兴赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……香港韩国文化院长李柍昊先生(右)亲自为“2022韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛冠军‘醉爱锺少’选手

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国的游戏?……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

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