indienova.com/history/109
2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……,2005 年 4 月 7 日于日本发售,第二年 1 月 9 日登陆北美市场。……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎
indienova.com/u/ekincen/blogread/28025
在语雀建立了只有一个人的团队(拉了一位旧同事旁观,可有可无),按产品、美工、程序、运维、运营角色划分了知识库2……用思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.……开发迭代过程中的思路及落地方案以系统设计形式记录在知识库中10.
indienova.com/u/ceasia/blogread/30492
6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!……玩家提供限时内测机会,其包括 5v5 玩法、新的推车模式、四张新地图、四位老英雄重做和新英雄的出场,目前已经可以在官网注册申请……虽然任天堂尚未透露好莱坞环球影城会有哪些项目,不过鉴于环球影业正在搭建库巴王国的相关建筑,所以 AR
indienova.com/steam/game/608530
玩家将扮演船员库普(飞船上的大厨和矿工),一个既没学过电子工程,也不懂飞船驾驶的粗人;好在,飞船上的工程师……游戏中,你将扮演库普。你将尝试通过终端黑入飞船的系统。黑进飞船的系统是相当有挑战性的任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
要论对三国文化的熟悉程度,恐怕没有一家日本公司能超过光荣特库摩。……他们的《三国志》《真·三国无双》影响了整整两代中国和日本玩家,也建立了某种文化上的共鸣与联结。……另外光荣特库摩已经宣布会在 9 月的东京电玩展上提供线下试玩活动,未来发布线上试玩的概率还是很高的,值得期待
indienova.com/steam/game/1070950
《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等
indienova.com/game/wii-sports
《Wii Sports》(官方又称“Wii 运动”)是一款适用于 Wii 游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作……游戏于 2006 年 11 月 19 日在北美地区随 Wii 游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、……除日本和韩国外,所有的 Wii 游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自 1995 年 Virtual Boy
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人……到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol做视频的很多自媒体人……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论
indienova.com/steam/game/2497610
朽败的日本校舍,接连发生的猎奇事件,诡异的人魔传说。谎言和真相纠缠在一起,爱与恨在迷雾中交织。……到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……我必须做好准备——多结局Live2d立绘支持节点跳跃功能的流程图
版本:Early Access
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