小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

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女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11720

另外,创造终归是小范围的人能做的且爱的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷类军武游戏培养了一批军武玩家

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,……在点到这里,网址直接搜或者看我这的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

indienova.com/steam/game/2412251

聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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”是一款类银河战士恶魔城游戏,故事中两名超级黑客雇佣了一名神秘的特工来潜入中村空间站并窃取史上最大的电子机密……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……在有限的弹药面前,电子竞技运动员需要将弹药分配给不同的武器。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想!!!

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……电子游戏是由很多很多才华横溢的人(很快将介绍)一起做出来的。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

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