小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了个笨方法,练习了段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么,进而作为结尾升华作品

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴发不可收拾。……听起来就有哪里不对。。之前也想过些名字。……兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) meme: 加油!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴发不可收拾。……因此,个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始了……听起来就有哪里不对。。之前也想过些名字

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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曾就职于大连百锐图像,参与制作过国产动画电影“豆福传”,日本动画“机动战士高达铁血的奥尔芬斯” ,PS4……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

会员:大酋长(chieftain77)

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游戏测试版 下载地址 https://www.taptap.com/app/153814我们的群号:963692217……认证:独立游戏开发者 2人团队 微:大酋长

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个……NPC报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏大特色了!……写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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之所以如此,是因为这是款微软量身定做的专门用来打入日本市场的游戏。……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

重点是要有研判能力,链条在这里,就看下个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下个会爆发的潜力地区是哪里?……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制些产品去日本市场看看效果

版本:Early Access


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