indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础上,如何把画面、动作设计的更好看。……目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行
indienova.com/u/moricetiger/blogread/728
不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟的游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围……游戏的故事也十分符合其超现实的风格,玩家需要控制主人公Bob的潜意识——小狗Subob,利用各种物品引导主角安全地回到床上……事实上,很多《纪念碑谷》场景的视觉元素是十分常规的,比如楼梯、小亭子、门、柱子等等,它们并没有被扭曲、
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2028
所幸的是,《喷射侠》对手残玩家十分友好,在同一关卡内你会发现游戏提供了不止一个检查点(Checkpoint……而在熟悉了关卡后,重复关卡将会让你获得“喷射”的快感——流畅的过关体验有如坐过山车一般,十分爽快。……总结而言,《喷射侠》并没有比它的2D平台前辈们逊色,游戏具有十分浓厚的个性,“喷漆”的主题也通过各种手段融合到游戏内
indienova.com/u/indiest/blogread/1318
这2-3分钟里你要高度专注,因为你会跑得很快,而且要随时躲避迎面而来的东西。……如果要评分的话,我整体给80分。……如果游戏卖得不错,下一款游戏的开发经费就有一部分着落了;如果卖得不好,只好再想办法,反正独立游戏还是要继续做下去
indienova.com/u/linky/blogread/29466
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施……亲历者这一部分的剧情还没想完全。……地上辐射尘被带到全球各地,与致命的太阳辐射一起杀死了地表上的所有生物
indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166
用60分的机制和95分的氛围感打造一款优质独立游戏。……Haven》是一款开放世界,以叙事驱动的轻度RPG游戏,玩家操作的情侣——Yu和Kay——需要在一颗四分五裂的星球上探索……缺憾:地图设计游戏的地图设计非常特别,由于背景设定是一颗四分五裂的星球,因此玩家需要通过传送点,在星球上总共约
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这让游戏变得传统了十分无趣……但是毕竟也是首次参加没有掌握参赛的套路,比如音乐方面可能随便找一个 CC4.0 的背景音乐就不至于几乎零分了……扣题只排到第 8 让我有点郁闷,因为我其实是双重扣题的:看起来是个贪吃蛇游戏,其实撞墙不死,吃果不拿分
版本:Early Access
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