异世界幸存者:序章(Other World Survivors:Prologue)

indienova.com/steam/game/2449980

一杯奶茶钱(10几元)的全新爽游,跪求愿望单~ 将于6月底与各位见面关于游戏欢迎关注我们的官方社群:玩家……每局游戏只有短短的12钟,不包含局外属性养成,省去枯燥的刷资源过程,追逐纯粹的快乐。……幸存12钟,并选择是否挑战关底的主宰者,击败他,将解锁的能力,也许,他还会弃暗投明

顺子:阶段性小结

indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783

另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊……,如今的结果也算十超预期了————最后要远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut

danggexiaomimeiya:《伊瑟》付费测试今日开启,「升格测试」力邀玩家重构规则

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37178

尽快拉齐国服与海外服的进度,以求让国服玩家也能享受到《伊瑟》百百的游戏魅力。……在开发团队的设想中,伊瑟的“Team RPG玩法”应当是在经典回合制战斗的基础,结合多种策略机制和箱庭式探索……如果你是一位首次接触魔灵Like的玩家,不用因其强策略性望而却步

杉果娘:杉果日报:《幽灵线东京》媒体均分75;《巫师》新作将采用虚幻5

indienova.com/u/ceasia/blogread/30567

3DM 打出了 8.2 :《幽灵线:东京》令人惊艳的视觉效果和对怪谈故事的二次解读都十有趣,但单调的机制型……CDPR 官方表示:“这是一个激动人心的时刻。……Jade Raymond 还说:“作为 SIE 的第一方工作室,我们将有机会与一些世界最著名的开发团队合作

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》官宣参加2023TapTap游戏发布会,新赛季即将迎来首曝

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34041

更令各位专注于刷刷刷的玩家惊喜的是,火炬无限官方在最近放出了最新消息:赛季SS2的内容正在有序开发中……官方将正式公布SS2赛季的大致开启时间,同时新赛季的主题和英雄先导预告片也将在发布会首曝。……,希望每个赛季都能带给大家的体验,的感受,的乐趣

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

但因为是早于官方升级的——为了一些技术的接入和使用,我们程序这边提前进行了引擎改造升级。……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地有的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……这边我们也在考虑的角色(怪物)追加。3、场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

indienova.com/indie-game-review/review-tales-of-arise/

本作中角色的技能盘需要靠获取不同的称号来解锁,投入战斗获取的 SP 点数后方可学习的被动能力与主动技能……音乐、探索和 DLC:内容充实,还有官方偷懒外挂本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责,在各个场景的表现都恰到好处地贴合了场景氛围……,堪称官方外挂

杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29330

本作中角色的技能盘需要靠获取不同的称号来解锁,投入战斗获取的SP点数后方可学习的被动能力与主动技能。……>>>音乐、探索和DLC:内容充实,还有官方偷懒外挂本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责……,堪称官方外挂

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》2.0将至?主题活动「于铃兰中再会」今日上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36826

作为一款上线于2023年的世代像素本格战棋游戏,《铃兰之剑》与其玩家在经历了「长梦终渡」、「为这和平的世界……在活动期间,玩家们只需完成活动关卡与指定任务、即可获得象礼物和挑战者号角,用于在活动商店中兑换秘缘、……福利已经拉满,那内容是否又有新变化呢?

DarkWave Studio:2020-02-21 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/23833

)已经过去大概四个月了,中间的确是因为一些事情而放缓了开发的进度,主要原因也的确在于自己的怠惰,实际,……从2020年2月2日回到北京之后我才开始继续开发下去,一部是最近的确有些疲劳,另一部原因是自己目前对未来有一些迷茫……并且目前我将程序资源与美术资源合并成了一个项目文件,这样更便于我目前的对游戏的开发,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)