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另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊……,如今的结果也算十分超预期了————最后要远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut
indienova.com/steam/game/2449980
一杯奶茶钱(10几元)的全新爽游,跪求愿望单~ 将于6月底与各位见面关于游戏欢迎关注我们的官方社群:玩家……每局游戏只有短短的12分钟,不包含局外属性养成,省去枯燥的刷资源过程,追逐纯粹的快乐。……幸存12分钟,并选择是否挑战关底的主宰者,击败他,将解锁新的能力,也许,他还会弃暗投明
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37178
尽快拉齐国服与海外服的进度,以求让国服玩家也能享受到《伊瑟》百分百的游戏魅力。……在开发团队的设想中,伊瑟的“Team RPG玩法”应当是在经典回合制战斗的基础上,结合多种策略机制和箱庭式探索……如果你是一位首次接触魔灵Like的新玩家,不用因其强策略性望而却步
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34041
更令各位专注于刷刷刷的玩家惊喜的是,火炬无限官方在最近放出了最新消息:新赛季SS2的内容正在有序开发中……官方将正式公布SS2赛季的大致开启时间,同时新赛季的主题和新英雄先导预告片也将在发布会首曝。……,希望每个赛季都能带给大家新的体验,新的感受,新的乐趣
indienova.com/u/ceasia/blogread/30567
3DM 打出了 8.2 分:《幽灵线:东京》令人惊艳的视觉效果和对怪谈故事的二次解读都十分有趣,但单调的机制型……CDPR 官方表示:“这是一个激动人心的时刻。……Jade Raymond 还说:“作为 SIE 的第一方工作室,我们将有机会与一些世界上最著名的开发团队合作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29330
本作中角色的技能盘需要靠获取不同的称号来解锁,投入战斗获取的SP点数后方可学习新的被动能力与主动技能。……>>>音乐、探索和DLC:内容充实,还有官方偷懒外挂本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责……,堪称官方外挂
indienova.com/u/java/blogread/23833
)已经过去大概四个月了,中间的确是因为一些事情而放缓了开发的进度,主要原因也的确在于自己的怠惰,实际上,……从2020年2月2日回到北京之后我才开始继续开发下去,一部分是最近的确有些疲劳,另一部分原因是自己目前对未来有一些迷茫……并且目前我将程序资源与美术资源合并成了一个项目文件,这样更便于我目前的对游戏的开发,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些新的功能
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36826
作为一款上线于2023年的新世代像素本格战棋游戏,《铃兰之剑》与其玩家在经历了「长梦终渡」、「为这和平的世界……在活动期间,玩家们只需完成活动关卡与指定任务、即可获得新象礼物和挑战者号角,用于在活动商店中兑换秘缘、……福利已经拉满,那内容上是否又有新变化呢?
版本:Early Access
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