游戏中的“死区时间”

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原文作者:乔希·拜瑟译者:芙兰西斯正文我们的时间非常宝贵,绝不能被白白浪费,在娱乐活动中更是如此。……大部分游戏的“死区时间”都是以秒为单位的,因此你可能会好奇:“就算有死区时间又怎么?”。……第二类“死区时间”之所以难以发现,是因为没有一种方案可以轻松解决它们

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏……,也不知道能不能找到..........)

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

未读信息(Unread Messages)

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设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题。……我们不能向客户交付任何有缺陷的人工智能,因此请牢记 Simullect 的座右铭:享受乐趣,达到性能预期……即使是世界上最好的系统有时也会出现一些错误。 - 通过塔台将信息传递到目的地

劝君莫再谈“游戏”

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游戏是通过娱乐态度来解决问题的活动。……就像Jesse Schell将游戏定义为一种解决问题(problem-solving)的存在,那么他很自然的就会想到解决现实的问题……作为我们题图的老帅哥维特根斯坦说话啦:68:我们怎么能把游戏的概念封闭起来

滞困:异星黎明 - 高级版(Stranded: Alien Dawn Premium Edition)

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的挑战总是接踵而来,您需要使用更高阶的资源与改善的防御机制逐步强化基地的建设。……受困的生存者提供武器、药物与必要的娱乐,确保团体成员的身心健康。……您难免会遇到挫折,需要想出创新方式来解决问题并同时处理多个危机

滞困:异星黎明(Stranded: Alien Dawn)

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的挑战总是接踵而来,您需要使用更高阶的资源与改善的防御机制逐步强化基地的建设。……受困的生存者提供武器、药物与必要的娱乐,确保团体成员的身心健康。……您难免会遇到挫折,需要想出创新方式来解决问题并同时处理多个危机

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

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## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……程序部分,启用了一个的插件,让原先的代码更简洁了,所以做了很多代码方面的优化工作,还跟插件作者进行交流促使他们解决……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦

版本:Early Access


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