yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开坑……但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧个GIF

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

两个全新的boss设计场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……雨天效果boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(优化完整)骑士boss设计战斗搭配……(优化完整)

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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分析这个需求还是很简单的,类似于“击鼓花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

ffnumber1:再起航

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所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……近期的一些打算开个坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

qianxinan:根本不知道做什么

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一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊

汉家松鼠:我们的故事

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》,其对原版《金庸群侠》游戏的大量设定的继承、改进,并融入了大量更为新颖的创意设计。……更值得一的是,《金庸群侠X》是一个完完全全的免费游戏,虽然在业余时间开发了整整三年,但汉家松鼠工作室却从未想过从中盈利……虽然团队人数较少,但汉家松鼠所希望创造的,一直是更为新颖、更为好玩、也更加亲近玩家的游戏体验

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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Xenosaga Episode 2: Jenseits von Gut und Bose, 异度传说 第二章, XS……游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,……游戏在系统上比前作有所改进,增加了合体技的设定及攻击区域等要素

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个的;B、放弃媳妇,找个的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN……希望各位大佬可以一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢

版本:Early Access


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