indienova.com/game/ten-pin-alley-2--2
发行:XS Games。发行日期:2008-10-22
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
顺便一提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时
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Hyperviolent)、《克苏鲁异闻录2》(Lovecraft's Untold Stories 2)、《VED》注:……游戏流程中充斥着成群的怪兽,通过残酷战斗解决那些巨大的敌人吧!……相关游戏的媒体/公关咨询,请联系:coop@ceasia.cn
indienova.com/game/stick-game
火柴战争是一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……注:本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一款真正的完全免费游戏;不仅免费下载,……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购
indienova.com/steam/game/1501360
在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083
在讲座中,Matthew Davis讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训……在讲座中,Matthew Davis讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训……以电网数量作为失败条件:你的电力值为0的时候就会失败也许你在看这篇文章的时候会觉得这些只是简单的游戏设定而已
版本:Early Access
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