携带电兽:速度版(Keitai Denjuu Telefang: Speed Version)

indienova.com/game/keitai-denjuu-telefang-speed-version

while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯

电激 Stryker(Dengeki Stryker)

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激ストライカー。发行日期:2011-06-24。根据同名漫画改编而来

会员:好可愛的人类

indienova.com/u/moemoeyui

求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类

Genshin Impact: Blades Weaving Betwixt Brocade

indienova.com/game/genshin-impact-blades-weaving-betwixt-brocade

Genshin Impact: 铓锦间裁, Genshin Impact: 鋩鋒錦間裁, Genshin

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以做显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时, 将的生命值写入存档……和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

莎木 3:大游艺船(Shenmue III: Big Merry Cruise)

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一艘的游船到达了鸟舞港。 船上有各种各样的娱乐消遣,还有只在船上提供的挑战任务。……此外,完成船上的小任务即可获得服饰。 *要进行游戏,您必须到达鸟舞或拥有已完成游戏的存档数据

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑。……现在肖恩必须再次成为超级肖恩,打败无数的敌人,探索的关卡,希望一劳永逸地打败光头妖孽!……《超级肖恩 008:塞拉尔的复仇》特色: - 数十种敌人- 许多的神奇地方可供漫步- 快节奏的 2D

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……于是我索性写了一版数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦

我 自 己:1.6.7 一键买机票

indienova.com/u/wzj998/blogread/4946

1.房主可在购买界面购买机票,所有人会被自动传送到一条Spawn的沿航线飞行的无限血量的龙上,乘客位满了就上不去……3.简化远程,箭由第一人称相机射出,方向和视线一致,AI瞄准相应调整4.修复了骑马后下马人物位置同步异常

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供了一个的开发思路

版本:Early Access


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