浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/game/cash-cleaner-simulator

打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……(怎么积累就是你事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票满足感,却不用经历任何枪战!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起 AJ 限量?

我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

indienova.com/steam/game/2373990

改变世界“升级”开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量传奇漫,首次作为“动作RPG”……[通过高画质重温原作感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖宇,亲身体验升级过程……[亲手操作原作猎人] 人类最强兵器“崔中寅”、魔兽化能力拥有者“白律浩”、流丽且强大“车慧怡” 能亲眼见到原作超高人气猎人们宝贵机会

《极品飞车™:不羁》——第 8 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound — Vol. 8 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856200

即刻获取 45 个级别的第 8 章速度通行内容(包括路特斯 Evija ‘23),以及第 8 章高级版速度通行……(包括终极合集)拥有者还可获取 30 个额外级别的高级内容。……第 8 章高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级高级内容

暗黑纪元:未知之地(Tenebris: Terra Incognita)

indienova.com/steam/game/2280060

指挥人类最优秀战士,拯救坠毁在未知星球上太阳神探险船,那里到处都是可怕怪物!……如果你从虫群中吸取教训,你就会明白:在荒原边界之外,你将需要能力、不同战斗策略,很可能还需要更大枪支……您必须谨慎选择如何使用战斗中获得少量资源。你能征服黑暗星球,拯救探险队

暗黑纪元:未知之地(Tenebris: Terra Incognita)

indienova.com/game/tenebris-terra-incognita

指挥人类最优秀战士,拯救坠毁在未知星球上太阳神探险船,那里到处都是可怕怪物!……如果你从虫群中吸取教训,你就会明白:在荒原边界之外,你将需要能力、不同战斗策略,很可能还需要更大枪支……您必须谨慎选择如何使用战斗中获得少量资源。 你能征服黑暗星球,拯救探险队

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

需要凭借娴熟跳跃艺术和高明射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……你将扮演一位王,深入荒野探索未知,收集财富以建设王国,修筑高塔和堡垒,当黑暗逼近,你需要戴上王冠,和你臣民站在一起……在合作模式下,则需要共同一同努力解决谜题和怪物威胁

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

玩家需要修复一个混乱游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体组件来改变物体特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到结果。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)