DJ Whip VR

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使用鞭子混合音乐样本,一边鞭打,一边伴着音乐跳舞。……战斗在舞池上进行,伴随着充满活力的电子舞曲。……游戏会根据你鞭打物品的方式,实时混合不同节奏和旋律的样本。你可以用鞭子影响音乐变化和声音持续时间

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的

雪地奔驰:第 13 赛季 - 挖掘与钻探(SnowRunner - Season 13: Dig & Drill)

indienova.com/steam/game/2709450

第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行中。……这里是哈萨克斯坦一个崎岖、偏僻的角落,广阔的山脉、茂密的针叶林和巨大的采石场

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

确认个人养成基础循环(挂机→炼丹炼器→丹药装备→提升修为&实力);确认主线秘境推;验证核心玩家接受程度……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

版本:Early Access


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