dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等……如果能塑造一靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是键盘阿凡提

QuanWei:【随笔】彷徨

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这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是骗子之类的……就这样走了,就这样三美术都走了。……最后一还直接说了“难怪前面两都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……因为这真的很难

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要这些事情非常依靠像素美术资源……打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件有多少,人物方面还有mixamo这种自动绑定和动作的神器……作为一没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……Serious Games Showcase & Challenge: SGS&C(一严肃游戏展览和比赛……全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一奖项,每年都会评选出获奖作品官:https://seriousplayconf.com

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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想在学校里事?那就来报名奇趣社吧。……概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇文字冒险游戏,讲述了一基于中国现代背景的大学校园故事……谁曾想,接起电话的,竟然是学校中一神秘的社团

The Cop's

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年后的他将又会如何去面对这一切呢—— 这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏 PS.呵呵)这游戏大致说了一刚从警校毕业的新人来到了一鸟不拉屎的城镇……,在这个城镇的警察局工作且事情,而他内心的警察正义形象却没多久就被现实的情况给冲击,警察梦想破灭的他在这个小镇屁颠屁颠生活了……可能现在就我一人做,但肯定不止我一这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的

版本:Early Access


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