indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101810
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101811
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……因为这真的很难搞
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源……打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件有多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……Serious Games Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛……全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网:https://seriousplayconf.com
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