MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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后来我搜索了下关于Area2D的资料,才发现Area2D模型实际上是构建一个检测碰撞箱重叠的区域,在物体进入其碰撞箱的时候会发出特定信号……然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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游戏大厂与艺术巨擘的合作成就了这部作品,不知我们什么时候才能再次看到类似的尝试呢?……具体说来,玩家需要使用 NDS 独特机能与十种浮游生物互动,而它们各具特色,能够以不同方式发出奇异音色……历史资料《水滴对对碰 2》PS2 美版封面图片《爱丽丝梦游仙境》海报《爱丽丝梦游仙境》杂志广告

断电协议(Section 13)

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收集失控的超自然实体的资料,并了解这一切到底和你有什么关系。……你需要凭藉快速的才智和反应克服这些危险

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

各单位注意:风暴来袭……直面基于真实历史资料设计,变幻莫测的天气系统。……这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式……参考资料 [1]: 维基百科[2]: “Objectified” (By Gary Hustwit)[

indienova.com/steam/game/3221170

“今天早晨218号病房的病人需要抽血”218病房,218病房是哪位......是昨天那个男生吗?……门就因为这微弱的力量打开了怎么回事...有人在里面吗...抬头发现里面只有一个年轻的男生,靠在窗边看着资料……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_03组][火种][双螺旋(Double Helix)]

indienova.com/groups/post/955

沿途需要躲避炮弹或机关。……上传资料。项目完成

夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

indienova.com/steam/game/360880

她挣扎寻找出路,需要面对恐怖与不明。她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多?

星球大战:旧共和国 - 加入战斗(Star Wars: The Old Republic - Enter the Fight)

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加入战斗,解锁完整的《STAR WARS™:The Old Republic™》体验,其中包括所有资料片与满级内容……完成购买后,你可能需要重新登录才能领取物品

版本:Early Access


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