indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/game/kerbal-space-program-breaking-ground
在收集数据的同时,整个太阳系到处散布着新增的地表特征,玩家需要前往扫描,或者将之带回 Kerbin 进行进一步分析……玩家可将全新的探测车机械臂安装在探测车上,来扫描规模较大的地表特征以收集重要的科学数据。……Breaking Ground 为玩家带来了一件极具未来主义美感的全新服饰,它与本扩展包的科研主题紧密相连
indienova.com/game/driftce
进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客制化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……日本的飘移天堂,透过激光扫描技术完美重现!
indienova.com/u/criware/blogread/20738
口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……讲座除了介绍口型的制作基础知识、实装手法的比较、ADX LipSync的特长外,在展位上还会展示游戏中模拟对话场景……与音频中间件“CRI ADX®2”协作与CRI的统合型音频中间件“CRI ADX2”协作,你可以用相同的工具来编辑声音和口型
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/steam/game/1285310
30个昼夜地点,例如飓风城,婆罗洲,阿斯彭,秘鲁,旧金山,伦敦,巴黎,优胜美地,埃及,内华达州,中国,挪威……车辆改装选项通过结合使用特殊零件,油漆颜色,贴花和效果来自定义车辆的外观。……添加新的零件,例如扰流板,并创建自己的自定义排气,亚硝效果,使您的车辆看起来与众不同
indienova.com/steam/game/1346010
浏览 500 余件官方备件目录,以及 200 余件行业龙头 官方配件,个性化你的骑手!……对那些公路爱好者来说,游戏在美国、挪威、澳大利亚、西班牙和意大利的美丽风景中重现了五条路线,带来与众不同的摩托竞速体验
indienova.com/game/rims-racing
浏览 500 余件官方备件目录,以及 200 余件行业龙头 官方配件,个性化你的骑手!……对那些公路爱好者来说,游戏在美国、挪威、澳大利亚、西班牙和意大利的美丽风景中重现了五条路线,带来与众不同的摩托竞速体验
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