小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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哈比女王帮助地精女王和全体船员到达他们土地,从那时起他们就成了最好朋友。……“我亲爱朋友! 我向你寻求帮助,因为我没有其他人可以依靠。在我王国里发生了一可怕事情。……你忠诚朋友哈比女王” 地精女王立即下令准备一艘船,驶向哈比人土地

洗衣店模拟器:洗刷刷!(Laundry Simulator : PowerWash It!)

indienova.com/steam/game/3125570

顾客送来脏衣服需要你一件件放入洗衣篮,然后装入洗衣机。……快速而精确收银是提高顾客满意度关键。你需要熟练地扫描商品并找零。……除了日常打扫,你还可以用滚筒刷重新设计店内墙面和地板,定制你自己洗衣店风格,创建一个让顾客愿意回来环境

心魔(The Beast Inside)

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在3D实景扫描的场景中与敌人对峙,解开一个个谜题,体验令人战栗恐惧。……被久远过去禁锢尼古拉斯,试图扭转冷战局面的破译员亚当……这一切将把你引向哪里?……深入由摄影测绘技术创造沉浸式环境,体验3D实景扫描的写实世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/ 上周末刚刚结束腾讯游戏年度发布会上……活动时间:2021年6月19日活动地点:广州市海珠区新港东路保利世贸中心G座绩佳裙楼报名网址:https……现如今,随着游戏行业快速发展,独立游戏团队创造力越来越不容小觑,一些独特的设计和奇思妙想创意对于整个行业来说都是非常有意义

我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn 我的孩子:生命之泉)

indienova.com/steam/game/1114070

二战结束之后,您在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生孩子。……但在这个充满仇恨与敌意社会中,抚养孩子并不是容易事情。……但在这个充满仇恨与敌意社会中,抚养孩子并不是容易事情

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……对比从上述过程中我们可以看出来一些理念上端倪:游戏中心显然更重视一些游戏设计本身理念和看法,因此他们问题主要就是关注那里

游戏设计工具 #6:概念框架

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它也包括其他与此相关内容,譬如指南,模板,演示或者规则。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?……Canvas 制作游戏开发模板

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家的大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类,但我觉得已经很多了

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……同时也发现,要如何说明游戏怎么玩是一很困难事,因为必须要解说好,玩家才能理解游戏玩法,并且受到游戏吸引……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”

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