精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有关系啊,关键是你模拟考几分啊?……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是不好精灵之息的新手引导

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划都干一点的人在制作原型……顺便一提,目前是made with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 比赛呀

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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步步为营的刺杀潜入前有强敌,后有追兵。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

矮人多弗(Dwarf Dove)

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第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(可以)……请注意两点:1、尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

矮人多弗(Dwarf Dove)

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第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(可以)……请注意两点: 1、尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

留离(Stay or Leave / 留离)

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避其锋芒,或许你混的很狼狈,或许你是个收集控,或许你是个装备大师...总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉的称号……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

寻找或被找到(Find or be Found)

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只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

版本:Early Access


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