Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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拉图尔称其为不可还原(irreduction)。……拉图尔通过网络的概念来处理变换的过程,网络由行为者(可以是人或非人)的相互行为,进入和退出关系组成。……(《我们从未现代过》,第 2 页)但是拉图的“乱局”感觉太正式了,对我来说太有条理了

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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群友说:这个的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……设计分辨率为 360x180,高清的 1/6 镜头可整数倍远,这么低的分辨率,实现起来快!……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的

《星辰牧歌》开发进程纪录

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群友说:这个的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……设计分辨率为 360x180,高清的 1/6 镜头可整数倍远,这么低的分辨率,实现起来快!……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众。……做小容易,精致难。……我愿意这件事,其实不只是为了游戏,我还有其他目的

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

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046916185/Chris Kindred 克里斯·金德瑞克里斯·金德瑞,游戏设计师、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位……他也是第一本关于游戏设计的阿拉语教科书《Al-Khallab in the art of game……虽然他现在不再经常参加比赛,但仍然定期关注电子竞技

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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最后,它在自己搞众这也是很另类的:一般大家搞众都会去 Kickstarter 或者 Indiegogo……众的目标是在 3 月 12 前得 $40,000 美金,在发稿的时候,已经达到了 1/4。……传统网站上众成功后,要给众网站 10% 左右的服务费

indie 新闻官:《啪啦啪啦啪》《应援团》制作人们开发的兔子RAP音游众筹失败

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虽然失败了,好在人气是赚到了。……在众期间,游戏的画风和玩法也因此吸引到不少玩家的关注,有的玩家甚至已经为游戏绘制了同人画。……其实从最终收获到的众金额和支持人数来看,这款游戏获得的支持并不比其他成功项目获得的资金少

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示。……展示完成后,约瑟夫·李曼做出总结,声明《午夜陷阱》是一款极为暴力的游戏

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示。……展示完成后,约瑟夫·李曼做出总结,声明《午夜陷阱》是一款极为暴力的游戏

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……BEST剧本:windchaos剧本协力:浅色回忆人设:熊猫 SAMACG:熊猫 SAMA、BORI宣传:……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

版本:Early Access


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