上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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而本游戏具有创新的 AI 系统“Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……游戏的 AI 系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破

武者斗天师

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——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。……另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,……、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等; 2)游戏模式本游戏前期依托核心战斗机制构建《流星蝴蝶剑》体量的局域对战游戏

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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此外,忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来。……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.……做完后,发现还是漏了掉落系统,只有道具时再补上了。(本期开发进度分享到此结束)

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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选择正确的选项可以推进关系,这些选项通常很明显,如果不明显,则可以查询攻略。……如果说善意硬币系统是通过说和正确的事来获得爱和性的回报,那么化学牌塔系统则是要成为能够吸引 NPC……浪漫和性爱叙事适合采用化学牌塔模型来表达具有配对包容性和确定性的主题,因为其部分吸引力在于,你选择某个选项后,知道故事将在哪里结束

With Your Destiny

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命运更新了一个非常优雅和简单用户界面,精彩游戏活动, 容易任务, 超级动作PVP和强大的公会系统。……-老大突袭系统。-动物生长系统。-人物提升系统。-任务系统有很大的回报。……-24小时永不停歇的系统活动。-1000级+升级系统。-学院系统。- 装备制作系统

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下-……用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别

Nova-2N7SZc:航海王启航新四皇黑胡子登船!618庆典开启,领万钻+专属碎片

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