小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一

爬爬虫(Crawling Worm)

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就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……这个你们自己截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

”不到游戏完成的时候该有的样子。……(虽然音乐音效方面感觉还是交给专业人士更好)————————————————————————————……后来,我又找了很多jonathan blow相关的内容,他的演讲等等

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链里所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实俯视角游戏

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2021-latter-part/

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……,可惜游戏的细节的一般,狸砍树是搓手、种田是搓手、造房还是搓手。……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……,可惜游戏的细节的一般,狸砍树是搓手、种田是搓手、造房还是搓手。……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统

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