橘喵喵:橘猫的诞生

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至今回想起来,鼻子还是酸酸的,这种体会没有养过猫的人都不能体会。……和绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工和策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的……唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足够的时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作的问题,就这样游戏制作了半年

异世界归来的我错过了爱情(Back from the other world, I missed love)

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故事概要 当你以最强魔法师之姿在异世界打败魔王后,凯旋归来到平凡的地球生活,却不得不面对现实的压力:找工作……你会选择守护可爱女同事们, 还是会向充满魅惑的女富豪俯首称臣呢?……无论是与河北彩伽在樱花树下漫步,还是与她共泡温泉,每一个场景都让人如临其境

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……因为,我们也清楚,它的本质其实还是在模拟养成的范畴之内

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

其实闯关大冒险这个节目我的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一

亚恒:2017年的记录与总结

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”不到游戏完成的时候该有的样子。……(虽然音乐音效方面感觉还是交给专业人士更好)————————————————————————————……后来,我又找了很多jonathan blow相关的内容,他的演讲等等

爬爬虫(Crawling Worm)

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就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……这个你们自己截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……如果不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。Sunny:是恐惧还是责任心——对团队的愧疚?……还是会选择下沉用户,自己熟悉的东西。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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