孵道(Kaerimichi)

indienova.com/game/kaerimichi

- 游戏结束: 有- 结局分支: 有- 建议年龄: 15 岁以上 声音 部分音效采用了 KU100 仿真头戴式麦克风的立体音效

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一件很有趣的事

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

我是卖房抽钱来游戏的,不像某些大佬那样有成堆的房产,卖掉一套还有十套。……独立游戏不同于棋牌或者换皮,创意的部分还是多了一点,找人合作的话,最低限度也得找个能够有共同话题的人。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量

周末游戏视频集锦 #169

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-169/

迷你乐园(Miniland)世界不会自己变出来,你来,按照你的意愿塑造世界!……Miniland 是一个你可以任何你想做的事情的游戏!……滑行和摆荡,穿越文明的残余,面对强大的 BOSS,为你巨大的机械拳头解锁新的移动方式和战斗能力,并寻找人类的残余

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

版本:Early Access


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