航天计划

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完全不同的游戏重心,以科研者的角度参与体验航天项目的研究过程:招聘人员,选定课题,达成最后的任务目标!……完全不同的游戏重心,以科研者的角度参与体验航天项目的研究过程:招聘人员,选定课题,达成最后的任务目标!……数十种科技课题指派人员进行课题研究,每个成功的课题都可以满足不同的任务指标!

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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请注意:GGJ 官的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官在全球范围进行展示和交流……Global Game Jam 主题视频16:50-17:00 说明:现场开发和组队等信息(说明官注册等要求……新的一年,蕴含着新的能量,让我们一起来一件有趣有意义的事情!

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙吗,业余时间可以帮忙一起交流解决问题

【风农翻译】像素宝典 #15

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具体可以参考这个,上面是正常的,下面就是 pillow shading:剑!……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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90大元略贵,可以等50%入手一个。3D游戏基本都会用得着,迟早的问题。……我第一把的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击更多的动作动画……就暂时放下枪械部分,继续做关卡部分(下次继续

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……有一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适

键盘喵:AR基础功能开发分享

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由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……然后每创建一个项目也得在它的网站后台上申请APPID,然后上传识别图像,他会给你评级,然后生成图像数据包供下载下来导入……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多识别的话,这个就相应的有多个了

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

没错,这就是我拖着把基础战斗模块的东西拖到现在才的原因orz目前的战斗模块完成,可以战斗,可以使用物资恢复……这里先上部分资源看看,注意:由于《余生》游戏开发是以小伙伴的毕设为最终目的(虽然只是提供参考),在毕设美术要求要求参考游戏……项目合作真的需要多沟通交流,的过程应该保持一定默契,不然他他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩

版本:Early Access


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