奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu音效十分常见,而当年比较复杂音效甚至会有乐谱……即使新一代游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实声音,90年代电子声音效还是传承下来了……因此90年代游戏音效不但没有绝迹,反而成了经典,贯穿整个游戏发展历程,也希望玩家们能够在痛快游戏过程中

hexceed - Year 5 Pass

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这是您通向 6 个激动人心新世界通行,需要在十六进制中完成!有 700 多个关卡等待完成!……这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布 DLC!

不祥之夜:回魂(Sinister Night 2)

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这是一款支持5-9人中式恐怖狼人杀,玩家们将探访一座神秘江南古宅,但其中2人殉难冥婚新娘所附身……打破常规社交推理本游戏大胆地摒弃传统狼人杀职业身份设定,提供一个更加开放游戏环境。……玩家赋予搜推理自由,并需根据实时情况灵活调整策略

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%

星星之火(Single Spark)

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费用即经济,存款变战力 在这款 DBG rogue 游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者,用卡牌招募性格迥异英雄……,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石,或者为他们治愈伤口……动态策略,因时制宜 - 物品分配:boss 掉落强大物品,英雄们生产物品,这些物品冒险者工会会第一时间得到并决定他们去向

星星之火(single spark)

indienova.com/steam/game/3617490

1053540738​费用即经济,存款变战力在这款DBG rogue游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者……,用卡牌招募性格迥异英雄,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石……掉落强大物品,英雄们生产物品,这些物品冒险者工会会第一时间得到并决定他们去向,是给与英雄提升能力

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 从当年魔兽3 RPG 地图到 Valve 收编后做成 Dota2,这个游戏在这十几年历史上经历不少变化……到 Dota 2 时候这个功能也延续下来。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 认为是最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……Construct 2 是在开源项目 Construct Classic 基础上采用 HTML5 开发不用编程即可游戏软件……功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官查看

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢饮料。机器接受,并显示数目。……如果我们选择饮料,机器就会显示还差多少。如果我们选择便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们。……:时间用完,还有纸牌在桌上画个图表示一下我们决定需要用到状态

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

但是事实上我想说是,自己喜欢做的事爽歪歪!……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆)游戏一定没问题!……至于做出了游戏能不能赚到这个问题我就不保证…毕竟我也没有赚到

版本:Early Access


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