智慧城市规划(Smart City Plan)

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首先创建一些道路,并指定您的公民可以在其中开始建造房屋、商店和公司的区域

卡坦岛(Catan)

indienova.com/game/catan

玩家作为岛上的一名经营者,铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时防范岛上神出鬼没的盗贼侵扰

医院计划(Project Hospital)

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你也可以扮演建筑师,负责医院的房屋建造工作,规划不同建筑的位置,费用,建造时间等

好孩子(Good Boy)

indienova.com/game/good-boy--3

别变成咬咬玩具…… 召集伙伴,洗劫房屋。 听很简单,对吧? 嗯,理论上是这样

甜蜜的家(Home Sweet Home)

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一款泰国独立恐怖游戏,宿醉之后,玩家发现自己身在一幢被锁紧的废弃房屋里面

帕拉伊索岛(Paraiso Island)

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探索一个开朗的热带岛屿,结识古怪的动物居民,帮助他们完成日常任务,并用家具装饰自己的房屋

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

#1 第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先安排:……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以日本文化的?)……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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